kraland

[Proposition] Conquêtes militaires moins liées à la loyauté > Réponse Discussion sujet




  • posté 14/01/25 (00:12)
    Proposition de refonte du jeu d'annexion militaire.

    [=o] Permettre l'annexion quelque soit la loyauté.

    On supprimera le verrouillage complet des provinces qu'on a vu en V6 avec des loyautés à 100 et 0 pour tout le reste histoire de se protéger de toute attaque. Et de manière générale que la guerre arrête de se faire entièrement à coup de discours, en ouvrant cette possibilité.

    Pour ça, voici la marche à suivre :

    [*b] Supprimer le calcul à base de pourcentage de bâtiments occupés via l'ordre Occuper pour permettre l'ordre Conquête

    Constat V6 : L'ordre Occuper est super facile à optimiser à 90+%, et le design actuel oblige de spammer comme un goret l'ordre sur chaque bâtiment de la province, rendant le truc très peu fun et le rapport illisible. Il n'y a pas vraiment de jeu asymétrique, pour le contrer il faut turbo-rush-contre-clic ou rien. Et le calcul de %age, la grande majorité des joueurs ça les intéresse pas de se lancer la dedans, il faut simplifier la mécanique.

    Evolution V7 : Pour débloquer l'ordre Conquête, avoir réussi l'ordre Occuper sur chaque bâtiment stratégique de la province : Palais du Gouverneur, Base Militaire, Tribunal, Préfecture de Police, Intendance (s'ils n'existent pas, ils ne comptent pas)

    [*o] Ordre Occuper : Augmenter la difficulté, mais ajouter un malus/bonus selon le nombre de soldats dans le groupe. Afin de donner une vraie motivation à former des armées (actuellement inutile en V6).
    -1 si - de 10 soldats, 0 si entre 11 et 49, +1 si 50-99 soldats, +2 si 100+ soldats

    [*v] Ordre Conquête : Ajouter un malus/bonus à la difficulté selon les loyautés de l'empire dont on est militaire + l'empire qu'on attaque.

    > Si la loyauté de l'empire attaquant est en dessous de 50, malus de x tous les y de loyautés. Si elle est au dessus de 50, bonus de x tous les y.
    > Si la loyauté de l'empire attaqué est en dessous de 50, bonus de x tous les y de loyautés. Si elle est au dessus de 50, malus de x tous les y.

    (les valeurs x et y seront à calculer pour rendre l'ordre possible mais extrêmement difficile à réussir pour un random militaire qui attaque une province avec 1 soldat et une loyauté de 100/0)

    Quelques exemples

    Rapports de forces égaux :
    Si la loyauté est à 0/0: bonus max + malus max = +0
    Si la loyauté est 100/100 : malus max + bonus max = +0
    Si la loyauté est à 50/50 : aucun malus = +0

    En cas de différence :
    Si la loyauté est à 0/100 : double malus max
    Si la loyauté est à 50/100 : malus 0 + malus max
    Si la loyauté est à 100/0 : double bonus max
  • 22/01

  • 22:32

    Quand red[*r]star n'est pas là, c'est moi qui commande...

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