[Proposition] Conquêtes militaires moins liées à la loyauté > Réponse Discussion sujet
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posté 19/10 (22:02)Voici mes idées.
Retrait des blocages des annexions et révolutions lié à la loyauté
Retour à un système plus proche de la v5.
Condition Conquêtes :[1] que les deux empires soient en guerre
[2] que les forces de votre empire soient supérieures aux forces loyalistes.
Les forces de votre empire = habitants citoyens + PJ ayant une fonction militaire + insurgés + armées dans la province (sauf celles qui sont dans des maisons privées sous clefs) + miliciens/pnj en colères + loyauté
Les forces loyalistes = habitants citoyens de l'empire initial + PJ ayant une fonction militaire + armées dans la province (sauf celles qui sont dans des maisons privées sous clefs) + miliciens/pnj en colères + loyauté
[3] Réussir le jet de conquête, qui représente la capacité à faire plier l'administration aux ordres.
La différence de loyauté agirait en bonus/malus sur jet d'annexion à la manière de la PP pour l'usurpation, au dixième de loyauté.
Avec une difficulté de base de 5, le jet reste plus facile que d’usurper le CdG. Alors éventuellement, le nombre de tentative pourrait être limité à 1/jour et/ou avec un coût en CT plus élevé (12h contre 8h actuelles)).
Note :- La révolution serait assez similaire à la conquête comme en v5. (P-e mettre un jet un peu plus dur que pour la conquête, afin de favoriser le jeu militaire entre empires, jsp.)
- Contrairement à la v5, ici il est possible d'annexer/révo sans combat, un peu comme en v6. Il faut néanmoins des forces supérieures, principalement militaires + loyauté. En pratique, il y aura généralement intérêt à affaiblir l'armée adverse quand même, ce qui serait le plus simple et le plus direct, que de modifier la loyauté.
- La facilité de conquête rencontre l'opposition (légère) du révo (quoique nerfé) capable de casser la loyauté et des insurrections (double effet : compte comme combattant + effet loyauté).
- Je n'ai pas mis l'occupation des bâts comme condition. Mais ça peut être intéressant si on veut forcer un peu le combat, et obliger les conquérants à dépenser encore un peu de CT.
Quelques idées en vrac autour de la loyauté. Le but ici est de garder un certain intérêt à la loyauté si on la nerf bcp pour les conquêtes :
loyauté = recrutement local amélioré pour les employés de l'empire qui possède la province :
Loyauté [0-20] = +0 ; [20-40] = +1 ; [40-60]= +2 ; [60-80] = +3 ; [80-100] = +4.
Variante : Loyauté [0-20] = -2 ; [20-40] = -1 ; [40-60] = +0 ; [60-80] = +1 ; [80-100] = +2
Cette capacité de recrutement serait pour tout employé, policier comme militaire.
Augmentation des coûts prérogative CT & p$ avec une faible loyauté :
Loyauté [0-20] = x10 ; [20-40] = x8 ; [40-60] = x4 ; [60-80] =x 2 ; [80-100]= x1
Variante : Augmenter les coûts des prérogatives actuelles x4, puis appliquer les coeffs suivant
Loyauté [0-20] = x2,5 ; [20-40] = x2 ; [40-60] = x1 ; [60-80] = x 0,5 ; [80-100]= x 0,25
A noter que les orateurs ont toujours un rôle à jouer avec la PP même si ça a été moins le nerf de la guerre en v6.