kraland

[Equilibrage] Bombarder et pilonner deviennent des crimes politiques > Réponse Discussion sujet




  • posté 14/11 (13:14)
    Zesup a écrit :
    Sur le principe je comprends, mais en pratique ça fait beaucoup trop de limitations, ça revient à interdire l'utilisation des bombardiers.


    Ce sont des adr politique, pas de droit commun. Donc il n'y a pas de perte de poste et ils ne valent que dans l'empire bombardé. Cela restera compliqué d'extrader.

    A l'origine, je voulais un seul adr par bombardement/pilonnage. Mais je me suis rendue compte qu'on pouvait bombarder avec un ou plusieurs bombardiers. Alors j'ai pensé à rendre le nombre d'adr proportionnel. Mais là c'est trop nerfed même en passant en infraction, c'est vrai.

    Peut-être qu'on peut augmenter la puissance du bombardier et, retirer les risques de perte automatique en échange. Sinon il était question un moment de rendre les infractions politiques moins pénalisante aussi, même si ça n'a pas été implémenté.

    Enfin, il y a plein d'autre rework qu'on peut proposer. J'ai d'autres idées, Vargol aussi.
    Mais je voulais faire simple ici pour commencer.

    Shinji [:B] a écrit :
    Et si à la place on rendait systématique la perte d'1 bombardier ou navire à chaque utilisation de Bombarder/Pilonner ?


    C'est déjà le cas, plus ou moins. Dans les faits, pour être efficace, il faut produire les bombardiers en masse.
    Cela implique de groupe important où on prend déjà en compte la perte d'un bombardier à chaque bombardement. C'était comme ça quand j'ai participé à des bombardements massifs.
  • 22/01

  • 22:32

    Quand red[*r]star n'est pas là, c'est moi qui commande...

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