kraland

Liste de Shneider Phineras : Catastrophisme > Réponse Discussion sujet




  • posté 15/11 (10:24)
    En fait... Pour moi, le modèle des listes à suivre, pour toutes les listes, c'est l'appel de magmor, qui est une liste dont le thème et la cohérence sont vraiment super sympa. Du coup on part du sort lvl 6...

    Accusé par certains d'être la source de tous les maux, encensé par d'autres pour sa volonté de bien faire, Shneider Phineras inspire encore aujourd'hui de nombreux fidèles rassemblés au sein d'une secte Nablacienne que certains préfèrent ignorer.

    Malchanceux légendaires, bureaucrates au zèle inefficace, le Cybermonde est important pour les Phinerasiens qui emploient toute leur énergie à améliorer les choses, avec souvent l'effet pervers de les empirer.

    Comme le disait leur figure sacrée "Encore désolé©".


    Niveau 1 : Echec Contrôlé (Personnel)
    Le Phinerasien se concentre pour s'assurer qu'il emmènera le bateau dans la bonne direction malgré tous les mauvais virages.
    Après le sort, lors d'un soutient/critique échoué, même en cas d'échec ce sera 0, plutôt qu'un résultat négatif.

    Niveau 1 : Visions d'avenir (personnel)
    Le Phinerasien est tellement versé dans les courants positifs qui doivent lui servir à aider le Cybermonde, qu'il est capable de prédire le future avec exactitude.
    Le jet de dés qu'il est possible de faire en parler du Phinesarien, après ce lancement de sorts, devient un pile ou face.

    Niveau 2 : Invocation de monstre
    Ping-Pong
    - 1 chance sur 10 de lancer un tournoi de ping-pong dans la province où le monstre est invoqué.

    Niveau 2 : Souffle d'Avertissement (Rencontre)
    Le Phinerasien connait les dangers du travail, il souffle des avertissements directement dans l'esprit du travailleur.
    En échange d'une pénalité de 10 minutes par UT, due au fait que la cible a l'impression qu'on lui souffle dans l'oreille en permanence, le risque d'accident de travail est éliminé jusqu'à son prochain sommeil.
    Le deuxième intérêt de ce sort est qu'il permet d'augmenter les chances de réussir l'Intervention Phinérasienne jusqu'à 5%, si le sort bénéficie 5 personnes.

    Niveau 3 : Visualisation Positive (personnel/rencontre)
    Afin de montrer qu'il peut y avoir des dénouements positifs, le Phinerasien aura prit le temps de visualiser tous les mauvais résultats.
    Quand le lanceur est leader de groupe, il peut faire une visualisation positive. Chaque membre du groupe reçoit un malus de 1 à ses jets jusqu'à son prochain sommeil, mais savoir qu'il y aura du bon rapporte 2+N/2 PM (arrondi vers le bas).
    Le deuxième intérêt de ce sort est qu'il permet d'augmenter les chances de réussir l'Intervention Phinérasienne jusqu'à 5%, si le sort bénéficie 5 personnes.

    Niveau 4 : Invocation de monstre.
    Troll
    - 1 chance sur 10 qu'un deuxième Troll attaque le groupe.

    Niveau 5 : Pacte Catastrophique (Rencontre) (Délit)
    Il faut parfois prendre la chance où elle se trouve pour augmenter la sienne, le Phinérasien est conscient des sacrifices que le Cybermonde doit faire pour qu'il ait une chance de l'aider.
    En échange de 50% de chances de recevoir un bonus de 1 à tous ses ordres jusqu'à son prochain sommeil, le Phinerasien impose un malus de 6 à tous les ordres de la cible jusqu'à son prochain sommeil. En cas d'échec, le lanceur subit le malus de 6. Le sort n'est pas cumulable avec lui-même.
    Réussir l'activation de ce sort offre un bonus de 5% au second jet de l'Intervention Phinérasienne.

    Niveau 6 : Intervention Phinérasienne (DELIT AUTOMATIQUE DANS TOUS LES CAS)
    Vous devenez l'avatar de Shneider Phineras. Vous ne voyez que le bien du Cybermonde que vous pouvez faire au Cybermonde, et pas du tout le mal qu'est juste à côté pourtant.

    Vous devez vous trouver dans le Palais du Chef de Gouvernement pour utiliser ce pouvoir. En lançant avec succès le sort, vous avez une chance d'aider considérablement le Cybermonde ! Malheureusement, il y a aussi une chance non-négligeable que vous empiriez les choses.

    Ces chances sont de 0% (5% au Quartier Suprême) + 0 à 5% (sort lvl2) + 0 à 5% (Visualisation Positive) + 5% (Pacte Catastrophique) + 5% (si le Rêveur est dans le groupe). Si ce second jet est réussit, le légendaire Shneider Phineras revient sur le Cybermonde pour jeter les dés une nouvelle fois, avec 50% de chances d'aider le Cybermonde et 50% de chances d'empirer les choses.

    Qu'est-ce qu'il provoque ? J'ai des idées, ma préférée en gras :
    - Tout le monde reçoit un Cadeau de Noël - Tout le monde reçoit un cadeau de Noël, mais les mécos sont vidés
    - Toutes les caisses publiques sont multipliées par 2 - Toutes les caisses publiques sont divisées par 2.
    - Les réussites critiques sont sur 1 et 2 - Les échecs critiques sont sur 99 et 100.
    - Tous les ordres du Cybermonde reçoivent un bonus de 2 - Tous les ordres du Cybermonde reçoivent un Malus de 5.
    - Tous les ordres des villes/provinces/empires sont considérés comme utilisés - Tous les ordres des Villes/Gouverneurs/Empires sont de nouveau disponibles.
  • 22/01

  • 22:32

    Quand red[*r]star n'est pas là, c'est moi qui commande...

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