kraland

Changer Police, lier à efficacité police

Message Date Auteur Modérateur
On va commencer par une explication, parce que tout le monde ne sait pas forcément comment cela fonctionne. Il y a une stat appelée Efficacité (...)
On va commencer par une explication, parce que tout le monde ne sait pas forcément comment cela fonctionne.

Il y a une stat appelée Efficacité Police :
Les chances d'intervention [de la police] sont égales à leur pourcentage d'efficacité (0 à 100%), additionné du nombre de jours d'avis de recherche le plus haut dans le groupe (les policiers ont plus de chance de réagir face à un criminel connu).

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Ma proposition serait de faire fonctionner cette stat, Efficacité Police, comme fonctionne la stat des agressions de créatures quand on se déplace en province.

Nouvelle petite explication :

Lorsque vous vous déplacez en province, il y a un risque que des monstres surgissent et vous attaquent. La probabilité de rencontre est influencée par le nombre de créatures restantes : nombre/20 pour tout mouvement dans la province. Donc pour 100 créatures, on a 5% de chance d'en rencontrer en bougeant dans la province. Il n'y a pas moyen de rencontrer un monstre en ville par hasard (à moins qu'il n'ait été amené par quelqu'un).

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Evidemment, l'idée ne serait pas d'avoir des chances aussi basse, mais plutôt que le % d'efficacité police corresponde aux chances qu'une personne recherchée en ville aurait de se prendre un groupe de policiers.

Concernant la probabilité de fuir et de leur échapper : Le fonctionnement ne changerait pas de ce qu'il est maintenant, les policiers seraient des "PNJ Créatures" qui n'attaqueraient que les personnes recherchées qui se promèneraient en ville (ou qui leur passeraient devant) et si l'on arriverait à fuir, on aurait droit à un déplacement gratuit.

Les policiers qui attaqueraient se retrouveraient ensuite sur la map et disparaitraient à la MAJ.

Le salaire des policiers ne dépendrait plus du nombre de policiers sur la carte, mais du niveau d'efficacité de la police.

L'un des bonus de ce changement est que ça redonnerait un intérêt à la stat efficacité police, une stat sur laquelle beaucoup d'ordres ont une incidence mais qui est largement ignorée.

Cela donnerait aussi un intérêt politique au fait que certains pays pourraient choisir de l'avoir de base très élevée ou de base très basse.

30/09 (14:36) El Vargol  
L'un des bonus de ce changement est que ça redonnerait un intérêt à la stat efficacité police, une stat sur laquelle beaucoup d'ordres (...)
L'un des bonus de ce changement est que ça redonnerait un intérêt à la stat efficacité police, une stat sur laquelle beaucoup d'ordres ont une incidence mais qui est largement ignorée.


En v6, peu d'ordres affectent cette stat, et elle est plus dur à bouger que la loyauté. L'ordre de base v6 (aide ou gêne de la surveillance) n'est réalisable qu'une fois par jour, très facile à contrer. Les autres ordres sont souvent illégaux et peu opti (zone de non-droit...).

Ensuite, disons que quand t'as les moyens de nettoyer la ville de ses policiers avec un petit groupe de pnj même sans être gros combattant, ça limite beaucoup l'intérêt de diminuer l'efficacité policière qui prend du temps, et qui est parfois illégal.

Ma proposition serait de faire fonctionner cette stat, Efficacité Police, comme fonctionne la stat des agressions de créatures quand on se déplace en province.

Très intéressant comme idée de gameplay ! J'aime bcp.

Le salaire des policiers ne dépendrait plus du nombre de policiers sur la carte, mais du niveau d'efficacité de la police.


Je comprends pas trop cette partie. Pourquoi ne pas calquer sur le système de la stats monstre de la map, tout simplement. Les monstres de la map ont une stats d'effectifs, un nombre par province. Selon ton idée (excellente), on ferait donc la même en ville et en province*, sauf qu'au lieu de "nourrir les monstres", ce serait le recrutement.

*(je pars du principe qu'il y aurait une stat en ville et une en province à part, géré respectivement par commissaire et préfet)

Et là, on peut payer les salaires normalement en fonction du nombres de policiers. Tout simplement. (Après, on peut proposer une option de payer plus pour un bonus en efficacité, why not. A voir après, c'est pas prioritaire imho. Juste, je vois pas pourquoi ne pas corréler le salaire aux effectifs policiers.)

Ensuite, je suggère que, tout comme pour les monstres en province, l'effectif joue aussi. Que les policiers spawnent comme des monstres en province si on est recherché en fonction de leurs effectifs et leur efficacité.

En tout cas, très bon concept imho, gg.

30/09 (15:15) Somin  
Les policiers qui spawnent comme des monstres, ce serait vraiment sympa. C'est vraiment pas difficile de nettoyer une ville de ses policiers. Le (...)
Les policiers qui spawnent comme des monstres, ce serait vraiment sympa. C'est vraiment pas difficile de nettoyer une ville de ses policiers. Le statut de Recherché doit entrainer de nouveaux malus et celui ci me parait tout à fait convenable.
Sauf que je lierai peut-être le nombre de jours de prison de la personne recherchée multiplié par l'efficacité police pour avoir la proba de l'intervention.

15/11 (17:03) Markham  
  • 22/01

  • 22:32

    Quand red[*r]star n'est pas là, c'est moi qui commande...

  • Texte généré à 04:29:13