kraland

[Graphisme] Route de sable

  • modifié 07/08 (09:53)
    +1 -0 +1 
    Alternative à l'apparence des routes : de l'asphalte au milieu du sable, afin de rendre plus agréable à l’œil les routes tracées dans les déserts ou les plages.



    Les .GIF à utiliser :

    Spoiler
  • posté 07/08 (13:52)
    +0 -0      
    Si tu fais les routes pont qu'il manque t'es un héros national.
  • modifié 27/09 (13:28)
    +2 -0 +2 


  • posté 27/09 (14:10)
    +0 -0      
  • modifié 05/10 (16:55)
    +1 -0 +1 
    J'ai implémenté les routes sur sable :

    - il y a moyen d'éditer la carte (outil d'animation) pour les ajouter
    - elles fonctionnent comme les routes normales pour la vitesse et se raccordent au réseau de routes normales
    - le BM peut en construire s'il est sur une case sable et peut les détruire (attention: il ne peut pas changer une case d'herbe en sable et inversement) - recharger la page pour avoir le bon javascript si cela ne fonctionne pas

    Il est possible qu'il y ait des effets de bord auxquels je n'ai pas pensé.
  • posté 05/10 (17:27)
    +1 -0 +1 
    J'ai ajouté les différents ponts également. Le réseau est recalculé lors de l'édition de la carte avec les bons ponts.

    Attention : j'ai dû renuméroté le palmier pour pouvoir le faire. J'ai corrigé les palmiers aux Karaïbes, mais si vous en avez mis ailleurs, ils sont remplacés par des ponts. Recharger la page pour avoir le bon js pour arracher les palmiers.

    Possibles effets de bord auxquels je n'ai pas pensé.
  • modifié 05/10 (20:40)
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    Effet de bord trouvé : le déluge n'enlève pas les routes de sable.

    Les ponts sont virtuellement indestructibles, donc pas de risque avec les catastrophes naturelles.
  • posté 05/10 (20:56)
    +0 -0      
    Corrigé
  • 22/01

  • 22:32

    Quand red[*r]star n'est pas là, c'est moi qui commande...

  • Texte généré à 09:05:54