Équipements de maison
Cadenas
Quincaillerie (niv. 2)
Le cadenas ajoute 1 niveau de sécurité à une maison.
Production : Métal (1) - UT (1)
Illustrateur : (membre disparu #2867)
charge 1Grille
Centre Quincailler (niv. 3)
La grille ajoute 1 niveau de sécurité à une maison.
Production : Acier (1) - UT (1)
Illustrateur : (membre disparu #16223)
charge 1Porte Blindée
Complexe Quincailler (niv. 4)
La porte blindée ajoute 1 niveau de sécurité à une maison (et un malus supplémentaire de 1 à la réalisation d'une fausse clef).
Production : Acier (2) - UT (2)
Illustrateur : (membre disparu #17873)
charge 1Alarme Électronique
Complexe Cybernétique (niv. 4)
Cette alarme ajoute 1 niveau de sécurité à une maison.
Production : Métal (2) - Plastique (3) - Carte Electronique (3) - UT (2)
Illustrateur : (membre disparu #33457)
charge 1Défense Laser
Complexe Cybernétique (niv. 4)
Cette alarme ajoute 1 niveau de sécurité à une maison. En outre, tout cambrioleur échouant une effraction ou un cambriolage (de caisse ou de stock) est frappé par le laser et perd 20 PV.
Production : Métal (4) - Verre (6) - Carte Electronique (6) - UT (4)
Illustrateur : (membre disparu #17873)
charge 5Coffre-Fort
Complexe Quincailler (niv. 4)
Le coffre permet de protéger des biens, jusqu'à une charge de 10. Il faut l'installer dans un bureau.
Production : Acier (2) - UT (2)
Illustrateur : (membre disparu #33457)
charge 1Porte Barricadée
Une personne peut se barricader dans une maison (en employant une planche).
Production : Planche (1) - UT (0)
Illustrateur : (membre disparu #33457)
charge 1Télévision
Centre Électronique (niv. 3)
Vous pouvez regarder la télévision, une fois celle-ci installée dans une chambre.
Production : Verre (1) - Plastique (2) - Carte Electronique (1) - UT (2)
Illustrateur : (membre disparu #33457)
charge 1Caméra
Centre Électronique (niv. 3)
La caméra permet, à distance, de voir le matériel et les personnes (même cachées) se trouvant dans un bâtiment. Elle impose un malus de 4 pour se cacher.
Production : Verre (1) - Plastique (2) - Carte Electronique (1) - UT (2)
Illustrateur : (membre disparu #33457)
charge 1Extincteur
Centre Quincailler (niv. 3)
L'extincteur permet d'annuler les effets d'un incendie (événement aléatoire ou sort) et de réduire de 10% les dégâts d'un attentat.
Production : Métal (2) - Plastique (1) - UT (2)
Illustrateur : (membre disparu #17873)
charge 1Mobilier
Grand Tailleur (niv. 3)
Installer du mobilier dans une chambre augmente le confort de 1. On ne peut installer qu'un mobilier par chambre.
Production : Cuir (4) - Textile (2) - UT (3)
Illustrateur : (membre disparu #33457)
charge 1Armature Antisismique
Complexe Quincailler (niv. 4)
L'armature antisismique rend un bâtiment invulnérable aux tremblements de terre, aux cyclones et aux pluies de pierres (événements aléatoires ou sorts) et protège ses occupants qui ne seront pas blessés. En outre, elle réduit les dégâts d'un attentat de 10%.
Technologie requise : Armature Antisismique
Production : Acier (5) - UT (5)
Illustrateur : (membre disparu #33457)
charge 1Nain de Jardin Hélénie
Quincaillerie (niv. 2)
Les habitants d'Hélénie ont la coutume étrange de placer devant leur maison une statuette kitsch représentant un nain.
Production : Plastique (1) - UT (1)
Illustrateur : (membre disparu #33457)
charge 1Autel
Un autel est dédié à une divinité particulière. Installé dans une chambre d'un bâtiment, il permet de la prier.
Production : Métal (1) - Brique (2) - UT (2)
Illustrateur : (membre disparu #0)
charge 1Cour
Si une prison est équipée d'une cour, les prisonniers peuvent s'y promener.
Production : UT (1)
Illustrateur : (membre disparu #24543)
charge 1Infirmerie
Si une prison est équipée d'une infirmerie, les prisonniers peuvent s'y faire soigner.
Production : UT (1)
Illustrateur : (membre disparu #12455)
Clefs
Vieille Clef
Les vieilles clefs proviennent de bâtiments détruits, ou dont la serrure a été changée, et sont inutilisables.
Production (par 5) : Métal (1) - UT (1)
Illustrateur : (membre disparu #14462)
charge 0.1Clef
Les clefs sont utilisées pour pouvoir entrer dans les maisons. Elles peuvent être dupliquées (voir règles) et données à autrui.
Production (par 5) : Métal (1) - UT (1)
Illustrateur : (membre disparu #7534)