kraland

Outils

charge 1 Corde

Corde

Quincaillerie (niv. 2)

La corde est tissée à partir de laine animale. Elle permet de ligoter une personne dans le coma.

Production : Laine (1) - UT (1)

Illustrateur : (membre disparu #17873)

charge 1 Matériel de Faussaire

Matériel de Faussaire

Complexe Quincailler (niv. 4)

Encres, papiers spéciaux, loupes et instruments spéciaux (Falsification +1).

Production : Métal (1) - Verre (2) - UT (2)

Illustrateur : (membre disparu #16223)

charge 1 Jumelles

Jumelles

Centre Quincailler (niv. 3)

Permettent de voir plus facilement (Observation +1, vision +1).

Production : Verre (1) - Plastique (1) - UT (1)

Illustrateur : (membre disparu #16223)

charge 1 Équipement de Survie

Équipement de Survie

Complexe Quincailler (niv. 4)

Tout pour survivre dans un environnement hostile (Survie +1).

Production : Métal (1) - Corde (1) - UT (2)

Illustrateur : (membre disparu #14791)

charge 1 Outils de Voleur

Outils de Voleur

Centre Quincailler (niv. 3)

Petites scies, trousseaux de clefs, etc (Vol +1).

Production : Métal (2) - UT (2)

Illustrateur : (membre disparu #48102)

charge 1 Trappe

Trappe

Quincaillerie (niv. 2)

La trappe se porte sur soi : si un voleur vous vole un objet et que celui-ci est une trappe, il perd de 1 à 3 PV (et son identité vous sera connue).

Production : Métal (1) - UT (1)

Illustrateur : (membre disparu #17873)

charge 1 Lime

Lime

Quincaillerie (niv. 2)

La lime accorde un bonus de 1 à l'ordre Scier les Barreaux.

Production : Métal (1) - UT (1)

Illustrateur : (membre disparu #2867)

charge 1 Stéthoscope

Stéthoscope

Centre Quincailler (niv. 3)

Le stéthoscope offre un bonus de 1 à l'ordre Soigner, ainsi qu'à celui de forcer un Coffre-Fort.

Production : Métal (1) - Corde (1) - UT (2)

Illustrateur : (membre disparu #75402)

charge 1 Truelle

Truelle

Quincaillerie (niv. 2)

La truelle réduit de 10 minutes le temps pour fournir 1 UT lors de la construction ou de la réparation d'un bâtiment.

Production : Métal (1) - UT (1)

Illustrateur : (membre disparu #12455)

charge 1 Casque de Chantier

Casque de Chantier

Quincaillerie (niv. 2)

Le casque de chantier vous évite d'être blessé lorsque vous faites une mauvaise manœuvre en produisant ou construisant (échec critique).

Production : Plastique (1) - UT (1)

Illustrateur : (membre disparu #24543)

charge 1 Canne à Pêche

Canne à Pêche

Complexe Quincailler (niv. 4)

La canne à pêche accorde un bonus de 2 au potentiel de l'ordre Pêcher.

Production : Métal (1) - Corde (1) - UT (1)

Illustrateur : (membre disparu #24543)

charge 1 Pioche

Pioche

Quincaillerie (niv. 2)

La pioche permet d'augmenter les chances de réussite critique dans une mine de fer, de pierre ou d'or (2% au lieu de 1%).

Production : Acier (1) - UT (2)

Illustrateur : (membre disparu #0)

charge 1 Lanterne

Lanterne Niarkalistan

Quincaillerie (niv. 2)

La lanterne permet de voyager au Niarkalistan sans être affecté par la Nuit Permanente.

Production : Métal (1) - Verre (1) - UT (1)

Illustrateur : (membre disparu #16223)

charge 1 Machine à Pomper

Machine à Pomper Bouletie

Centre Quincailler (niv. 3)

En Bouletie, il est possible de pomper au moyen de cette machine pour faire gagner 1 UE à la ville.

Production (par 2) : Métal (1) - Corde (1) - UT (1)

Illustrateur : (membre disparu #16223)

charge 1 Gadget

Gadget


Les gadgets sont créés et utilisés par les Espions.

Production : UT (0)

Illustrateur : (membre disparu #16223)

charge 0.1 Clef Vierge

Clef Vierge

Vendeur de Pacotille (niv. 1)

Les clefs sont utilisées pour pouvoir entrer dans les maisons. Elles peuvent être dupliquées (voir règles) et données à autrui.

Production (par 5) : Métal (1) - UT (1)

Illustrateur : (membre disparu #7534)

Électronique

charge 1 Détonateur

Détonateur

Centre Électronique (niv. 3)

Le détonateur permet de mieux exploiter les possibilités des explosifs (Démolition +1).

Production : Poudre Noire (1) - Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : (membre disparu #48102)

charge 1 Ordinateur

Ordinateur

Centre Électronique (niv. 3)

Meilleur ami de tout vrai informaticien (Informatique +1).

Production : Verre (1) - Plastique (2) - Carte Electronique (1) - UT (2)

Illustrateur : (membre disparu #16223)

charge 1 Trousse Médicale

Trousse Médicale

Électronique (niv. 2)

Auxiliaire indispensable aux médecins (Médecine +1).

Production : Plastique (1) - Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : (membre disparu #16223)

charge 1 Agenda Électronique

Agenda Électronique

Électronique (niv. 2)

Permet de noter ses rendez-vous et de mieux gérer le temps (Organisation +1).

Production : Verre (1) - Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : (membre disparu #48102)

charge 1 Radio

Radio

Électronique (niv. 2)

Vous pouvez écouter les fabuleuses émissions de Radio K.R.A. !

Production : Plastique (1) - Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : (membre disparu #16223)

charge 1 Montre

Montre

Technicien (niv. 1)

La montre offre 10 minutes de gain supplémentaire sur l'ordre Dormir (cumul impossible).

Production : Métal (1) - Verre (1) - UT (1)

Illustrateur : (membre disparu #48102)

charge 1 Téléphone Portable

Téléphone Portable

Électronique (niv. 2)

Avec un téléphone portable, vous pouvez envoyer un message dans le rapport privé de n'importe lequel de vos contacts (à définir dans les contacts du kramail).

Production : Plastique (1) - Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : (membre disparu #10393)

charge 1 Localisateur

Localisateur

Centre Électronique (niv. 3)

Un localisateur vous permet de repérer les mouchards émettant sur sa fréquence jusqu'à une distance de 3 provinces.

Production : Verre (1) - Plastique (2) - Carte Electronique (1) - UT (2)

Illustrateur : (membre disparu #25850)

charge 0 Mouchard

Mouchard

Centre Électronique (niv. 3)

Le mouchard émet sur une certaine fréquence (que vous pouvez définir). Le localisateur correspondant à cette fréquence pourra repérer les mouchards. Les mouchards placés dans des contenants n'émettent plus.

Production : Plastique (1) - Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : (membre disparu #16223)

charge 1 Lunette de Visée

Lunette de Visée

Centre Électronique (niv. 3)

La lunette de visée permet de tirer plus précisément (Combat Distance +1).

Production : Verre (1) - Carte Electronique (1) - UT (2)

Illustrateur : (membre disparu #16223)

charge 1 Déflecteur Anti-Termondique

Déflecteur Anti-Termondique Milieu

Centre Électronique (niv. 3)

Le déflecteur anti-termondique permet de passer sans dommage au travers d'un tunnel termondique dans la province du Milieu.

Production : Verre (1) - Carte Electronique (1) - UT (2)

Illustrateur : (membre disparu #16223)

  • 22/01

  • 22:32

    Quand red[*r]star n'est pas là, c'est moi qui commande...

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