Médicaments
Médicament Anti-Paralysie
Hôpital (niv. 3)
Permet de guérir la Paralysie.
Technologie requise : Antibiotiques
Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)
Illustrateur : (membre disparu #17873)
charge 0.5Médicament Anti-Mystiphrénie
Hôpital (niv. 3)
Permet de guérir la Mystiphrénie.
Technologie requise : Antibiotiques
Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)
Illustrateur : (membre disparu #17873)
charge 0.5Médicament Anti-Putréfaction
Hôpital (niv. 3)
Permet de guérir la Putréfaction.
Technologie requise : Antibiotiques
Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)
Illustrateur : (membre disparu #17873)
charge 0.5Médicament Anti-Bolopolisme
Hôpital (niv. 3)
Permet de guérir la Bolopolisme.
Technologie requise : Antibiotiques
Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)
Illustrateur : (membre disparu #17873)
charge 0.5Médicament Anti-Elmérisme
Hôpital (niv. 3)
Permet de guérir l'Elmérisme.
Technologie requise : Antibiotiques
Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)
Illustrateur : (membre disparu #17873)
charge 0.5Médicament Anti-Cécité
Hôpital (niv. 3)
Permet de guérir la Cécité.
Technologie requise : Antibiotiques
Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)
Illustrateur : (membre disparu #17873)
charge 0.5Médicament Anti-Anorexie
Hôpital (niv. 3)
Permet de guérir l'Anorexie.
Technologie requise : Antibiotiques
Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)
Illustrateur : (membre disparu #17873)
charge 0.5Médicament Anti-Dépression
Hôpital (niv. 3)
Permet de guérir la Dépression.
Technologie requise : Antibiotiques
Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)
Illustrateur : (membre disparu #17873)
charge 0.5Médicament Anti-Iglootisme
Hôpital (niv. 3)
Permet de guérir l'Iglootisme.
Technologie requise : Antibiotiques
Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)
Illustrateur : (membre disparu #17873)
charge 0.5Médicament Anti-Allergie Magique
Hôpital (niv. 3)
Permet de guérir l'Allergie Magique.
Technologie requise : Antibiotiques
Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)
Illustrateur : (membre disparu #17873)
charge 0.5Médicament Anti-Stress
Hôpital (niv. 3)
Permet de guérir le Stress.
Technologie requise : Antibiotiques
Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)
Illustrateur : (membre disparu #17873)
charge 0.5Médicament Anti-Malignisme
Hôpital (niv. 3)
Permet de guérir le Malignisme.
Technologie requise : Antibiotiques
Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)
Illustrateur : (membre disparu #17873)
charge 0.5Médicament Anti-Drogue
Hôpital (niv. 3)
Permet de guérir l'état de Drogué.
Technologie requise : Antibiotiques
Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)
Illustrateur : (membre disparu #17873)
charge 0.5Vaccin
Clinique (niv. 2)
Le vaccin, une fois consommé, permet d'être immunisé à toutes les maladies jusqu'au prochain sommeil (il ne guérit pas les maladies déjà contractées).
Technologie requise : Médecine
Production (par 2) : Plante Médicinale (4) - UT (1)
Illustrateur : (membre disparu #17873)
charge 0.5Baume de Soins
Infirmerie (niv. 1)
Ce baume est à passer sur vos blessures (PV +2).
Technologie requise : Médecine
Production (par 4) : Plante Médicinale (2) - UT (1)
Illustrateur : (membre disparu #17873)
charge 0.5Poison
Clinique (niv. 2)
Normalement utilisé pour combattre la vermine, ce produit peut être employé sur les humains. Quiconque boit du poison subit immédiatement 10 points de dégâts.
Production : Plante Médicinale (4) - UT (1)
Illustrateur : (membre disparu #17873)
charge 0.5Virus
Clinique (niv. 2)
Culture de virus utilisée dans la recherche médicale. Quiconque la consomme est affecté par une maladie au hasard (une fois max jusqu'au prochain sommeil).
Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)
Illustrateur : (membre disparu #17873)
charge 0.5Poudre de Silence
Hôpital (niv. 3)
Cette poudre rend aphone celui qui la consomme. Il ne peut plus utiliser l'ordre Parler, ni lancer de sorts, et ce jusqu'à son prochain sommeil.
Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)
Illustrateur : (membre disparu #16223)
charge 0.5Gaz Lacrymogène
Hôpital (niv. 3)
Employé sur un leader de groupe, il force le groupe à quitter la pièce et rejoindre l'Extérieur. Pas d'effet sur une personne dans le coma, ni dans la rue, dans les pièces Extérieur, Prison ou Donjon. Il impose -1 en PER jusqu'au prochain sommeil.
Production : Plante Médicinale (5) - UT (3)
Illustrateur : (membre disparu #16223)
charge 0.5Vitamine Jukramine
Infirmerie (niv. 1)
Ces vitamines permettent de vous remettre en forme (PV +1).
Technologie requise : Médecine
Production (par 5) : Plante Médicinale (1) - UT (1)
Illustrateur : (membre disparu #17873)
charge 0.5Poison Lent
Quiconque boit du poison lent subira une perte de 1 PV à chaque déplacement jusqu'à son prochain sommeil. Non-cumulable.
Production : Plante Médicinale (4) - UT (1)
Illustrateur : (membre disparu #17873)
charge 0.5Drogue
Seul le Trafiquant peut fabriquer de la drogue (artisanat lié à la carrière). Prendre une dose de drogue augmente le moral (Moral +3) mais il y a 10% de chances de devenir drogué.
Technologie requise : Médecine
Production (par 4) : Plante Médicinale (4) - UT (2)
Illustrateur : (membre disparu #16223)
charge 0.5Acide
Un Cambrioleur peut fabriquer de l'acide. Celui-ci donne un bonus de 2 à la destruction d'un équipement de maison ou pour forcer un coffre-fort. Le consommer fait perdre 2 PV et 2 points de CHA (jusqu'au prochain sommeil).
Production : Plante Médicinale (4) - UT (1)
Illustrateur : (membre disparu #17873)
charge 0.5Fiole de Vomi Sbleune Elmérie
En Elmérie, il est possible de trouver du vomi sbleune. Celui-ci donne un bonus de 2 à la destruction d'un équipement de maison ou pour forcer un coffre-fort. Le consommer fait perdre 2 PV et 2 points de CHA (jusqu'au prochain sommeil).
Production : UT (0)
Illustrateur : (membre disparu #17873)
Implants
Implant - Baratin
Complexe Hospitalier (niv. 4)
Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.
Technologie requise : Techniques de Clonage
Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)
Illustrateur : (membre disparu #33457)
charge 1Implant - Combat Mains Nues
Complexe Hospitalier (niv. 4)
Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.
Technologie requise : Techniques de Clonage
Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)
Illustrateur : (membre disparu #1244)
charge 1Implant - Combat Contact
Complexe Hospitalier (niv. 4)
Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.
Technologie requise : Techniques de Clonage
Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)
Illustrateur : (membre disparu #33457)
charge 1Implant - Combat Distance
Complexe Hospitalier (niv. 4)
Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.
Technologie requise : Techniques de Clonage
Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)
Illustrateur : (membre disparu #1244)
charge 1Implant - Commerce
Complexe Hospitalier (niv. 4)
Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.
Technologie requise : Techniques de Clonage
Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)
Illustrateur : (membre disparu #14462)
charge 1Implant - Démolition
Complexe Hospitalier (niv. 4)
Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.
Technologie requise : Techniques de Clonage
Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)
Illustrateur : (membre disparu #33457)
charge 1Implant - Discrétion
Complexe Hospitalier (niv. 4)
Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.
Technologie requise : Techniques de Clonage
Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)
Illustrateur : (membre disparu #33457)
charge 1Implant - Éloquence
Complexe Hospitalier (niv. 4)
Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.
Technologie requise : Techniques de Clonage
Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)
Illustrateur : (membre disparu #1244)
charge 1Implant - Falsification
Complexe Hospitalier (niv. 4)
Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.
Technologie requise : Techniques de Clonage
Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)
Illustrateur : (membre disparu #17873)
charge 1Implant - Foi
Complexe Hospitalier (niv. 4)
Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.
Technologie requise : Techniques de Clonage
Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)
Illustrateur : (membre disparu #33457)
charge 1Implant - Informatique
Complexe Hospitalier (niv. 4)
Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.
Technologie requise : Techniques de Clonage
Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)
Illustrateur : (membre disparu #33457)
charge 1Implant - Médecine
Complexe Hospitalier (niv. 4)
Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.
Technologie requise : Techniques de Clonage
Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)
Illustrateur : (membre disparu #1244)
charge 1Implant - Observation
Complexe Hospitalier (niv. 4)
Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.
Technologie requise : Techniques de Clonage
Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)
Illustrateur : (membre disparu #14462)
charge 1Implant - Organisation
Complexe Hospitalier (niv. 4)
Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.
Technologie requise : Techniques de Clonage
Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)
Illustrateur : (membre disparu #25770)
charge 1Implant - Pouvoir
Complexe Hospitalier (niv. 4)
Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.
Technologie requise : Techniques de Clonage
Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)
Illustrateur : (membre disparu #1244)
charge 1Implant - Séduction
Complexe Hospitalier (niv. 4)
Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.
Technologie requise : Techniques de Clonage
Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)
Illustrateur : (membre disparu #1244)
charge 1Implant - Survie
Complexe Hospitalier (niv. 4)
Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.
Technologie requise : Techniques de Clonage
Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)
Illustrateur : (membre disparu #17873)
charge 1Implant - Vol
Complexe Hospitalier (niv. 4)
Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.
Technologie requise : Techniques de Clonage
Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)
Illustrateur : (membre disparu #33457)