kraland

Médicaments

charge 0.5 Médicament Anti-Paralysie

Médicament Anti-Paralysie

Hôpital (niv. 3)

Permet de guérir la Paralysie.

Technologie requise : Antibiotiques

Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)

Illustrateur : (membre disparu #17873)

charge 0.5 Médicament Anti-Mystiphrénie

Médicament Anti-Mystiphrénie

Hôpital (niv. 3)

Permet de guérir la Mystiphrénie.

Technologie requise : Antibiotiques

Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)

Illustrateur : (membre disparu #17873)

charge 0.5 Médicament Anti-Putréfaction

Médicament Anti-Putréfaction

Hôpital (niv. 3)

Permet de guérir la Putréfaction.

Technologie requise : Antibiotiques

Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)

Illustrateur : (membre disparu #17873)

charge 0.5 Médicament Anti-Bolopolisme

Médicament Anti-Bolopolisme

Hôpital (niv. 3)

Permet de guérir la Bolopolisme.

Technologie requise : Antibiotiques

Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)

Illustrateur : (membre disparu #17873)

charge 0.5 Médicament Anti-Elmérisme

Médicament Anti-Elmérisme

Hôpital (niv. 3)

Permet de guérir l'Elmérisme.

Technologie requise : Antibiotiques

Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)

Illustrateur : (membre disparu #17873)

charge 0.5 Médicament Anti-Cécité

Médicament Anti-Cécité

Hôpital (niv. 3)

Permet de guérir la Cécité.

Technologie requise : Antibiotiques

Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)

Illustrateur : (membre disparu #17873)

charge 0.5 Médicament Anti-Anorexie

Médicament Anti-Anorexie

Hôpital (niv. 3)

Permet de guérir l'Anorexie.

Technologie requise : Antibiotiques

Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)

Illustrateur : (membre disparu #17873)

charge 0.5 Médicament Anti-Dépression

Médicament Anti-Dépression

Hôpital (niv. 3)

Permet de guérir la Dépression.

Technologie requise : Antibiotiques

Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)

Illustrateur : (membre disparu #17873)

charge 0.5 Médicament Anti-Iglootisme

Médicament Anti-Iglootisme

Hôpital (niv. 3)

Permet de guérir l'Iglootisme.

Technologie requise : Antibiotiques

Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)

Illustrateur : (membre disparu #17873)

charge 0.5 Médicament Anti-Allergie Magique

Médicament Anti-Allergie Magique

Hôpital (niv. 3)

Permet de guérir l'Allergie Magique.

Technologie requise : Antibiotiques

Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)

Illustrateur : (membre disparu #17873)

charge 0.5 Médicament Anti-Stress

Médicament Anti-Stress

Hôpital (niv. 3)

Permet de guérir le Stress.

Technologie requise : Antibiotiques

Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)

Illustrateur : (membre disparu #17873)

charge 0.5 Médicament Anti-Malignisme

Médicament Anti-Malignisme

Hôpital (niv. 3)

Permet de guérir le Malignisme.

Technologie requise : Antibiotiques

Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)

Illustrateur : (membre disparu #17873)

charge 0.5 Médicament Anti-Drogue

Médicament Anti-Drogue

Hôpital (niv. 3)

Permet de guérir l'état de Drogué.

Technologie requise : Antibiotiques

Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)

Illustrateur : (membre disparu #17873)

charge 0.5 Vaccin

Vaccin

Clinique (niv. 2)

Le vaccin, une fois consommé, permet d'être immunisé à toutes les maladies jusqu'au prochain sommeil (il ne guérit pas les maladies déjà contractées).

Technologie requise : Médecine

Production (par 2) : Plante Médicinale (4) - UT (1)

Illustrateur : (membre disparu #17873)

charge 0.5 Baume de Soins

Baume de Soins

Infirmerie (niv. 1)

Ce baume est à passer sur vos blessures (PV +2).

Technologie requise : Médecine

Production (par 4) : Plante Médicinale (2) - UT (1)

Illustrateur : (membre disparu #17873)

charge 0.5 Poison

Poison

Clinique (niv. 2)

Normalement utilisé pour combattre la vermine, ce produit peut être employé sur les humains. Quiconque boit du poison subit immédiatement 10 points de dégâts.

Production : Plante Médicinale (4) - UT (1)

Illustrateur : (membre disparu #17873)

charge 0.5 Virus

Virus

Clinique (niv. 2)

Culture de virus utilisée dans la recherche médicale. Quiconque la consomme est affecté par une maladie au hasard (une fois max jusqu'au prochain sommeil).

Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)

Illustrateur : (membre disparu #17873)

charge 0.5 Poudre de Silence

Poudre de Silence

Hôpital (niv. 3)

Cette poudre rend aphone celui qui la consomme. Il ne peut plus utiliser l'ordre Parler, ni lancer de sorts, et ce jusqu'à son prochain sommeil.

Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)

Illustrateur : (membre disparu #16223)

charge 0.5 Gaz Lacrymogène

Gaz Lacrymogène

Hôpital (niv. 3)

Employé sur un leader de groupe, il force le groupe à quitter la pièce et rejoindre l'Extérieur. Pas d'effet sur une personne dans le coma, ni dans la rue, dans les pièces Extérieur, Prison ou Donjon. Il impose -1 en PER jusqu'au prochain sommeil.

Production : Plante Médicinale (5) - UT (3)

Illustrateur : (membre disparu #16223)

charge 0.5 Vitamine Jukramine

Vitamine Jukramine

Infirmerie (niv. 1)

Ces vitamines permettent de vous remettre en forme (PV +1).

Technologie requise : Médecine

Production (par 5) : Plante Médicinale (1) - UT (1)

Illustrateur : (membre disparu #17873)

charge 0.5 Poison Lent

Poison Lent


Quiconque boit du poison lent subira une perte de 1 PV à chaque déplacement jusqu'à son prochain sommeil. Non-cumulable.

Production : Plante Médicinale (4) - UT (1)

Illustrateur : (membre disparu #17873)

charge 0.5 Drogue

Drogue


Seul le Trafiquant peut fabriquer de la drogue (artisanat lié à la carrière). Prendre une dose de drogue augmente le moral (Moral +3) mais il y a 10% de chances de devenir drogué.

Technologie requise : Médecine

Production (par 4) : Plante Médicinale (4) - UT (2)

Illustrateur : (membre disparu #16223)

charge 0.5 Acide

Acide


Un Cambrioleur peut fabriquer de l'acide. Celui-ci donne un bonus de 2 à la destruction d'un équipement de maison ou pour forcer un coffre-fort. Le consommer fait perdre 2 PV et 2 points de CHA (jusqu'au prochain sommeil).

Production : Plante Médicinale (4) - UT (1)

Illustrateur : (membre disparu #17873)

charge 0.5 Fiole de Vomi Sbleune

Fiole de Vomi Sbleune Elmérie


En Elmérie, il est possible de trouver du vomi sbleune. Celui-ci donne un bonus de 2 à la destruction d'un équipement de maison ou pour forcer un coffre-fort. Le consommer fait perdre 2 PV et 2 points de CHA (jusqu'au prochain sommeil).

Production : UT (0)

Illustrateur : (membre disparu #17873)

Implants

charge 1 Implant - Baratin

Implant - Baratin

Complexe Hospitalier (niv. 4)

Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.

Technologie requise : Techniques de Clonage

Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : (membre disparu #33457)

charge 1 Implant - Combat Mains Nues

Implant - Combat Mains Nues

Complexe Hospitalier (niv. 4)

Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.

Technologie requise : Techniques de Clonage

Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : (membre disparu #1244)

charge 1 Implant - Combat Contact

Implant - Combat Contact

Complexe Hospitalier (niv. 4)

Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.

Technologie requise : Techniques de Clonage

Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : (membre disparu #33457)

charge 1 Implant - Combat Distance

Implant - Combat Distance

Complexe Hospitalier (niv. 4)

Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.

Technologie requise : Techniques de Clonage

Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : (membre disparu #1244)

charge 1 Implant - Commerce

Implant - Commerce

Complexe Hospitalier (niv. 4)

Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.

Technologie requise : Techniques de Clonage

Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : (membre disparu #14462)

charge 1 Implant - Démolition

Implant - Démolition

Complexe Hospitalier (niv. 4)

Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.

Technologie requise : Techniques de Clonage

Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : (membre disparu #33457)

charge 1 Implant - Discrétion

Implant - Discrétion

Complexe Hospitalier (niv. 4)

Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.

Technologie requise : Techniques de Clonage

Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : (membre disparu #33457)

charge 1 Implant - Éloquence

Implant - Éloquence

Complexe Hospitalier (niv. 4)

Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.

Technologie requise : Techniques de Clonage

Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : (membre disparu #1244)

charge 1 Implant - Falsification

Implant - Falsification

Complexe Hospitalier (niv. 4)

Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.

Technologie requise : Techniques de Clonage

Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : (membre disparu #17873)

charge 1 Implant - Foi

Implant - Foi

Complexe Hospitalier (niv. 4)

Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.

Technologie requise : Techniques de Clonage

Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : (membre disparu #33457)

charge 1 Implant - Informatique

Implant - Informatique

Complexe Hospitalier (niv. 4)

Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.

Technologie requise : Techniques de Clonage

Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : (membre disparu #33457)

charge 1 Implant - Médecine

Implant - Médecine

Complexe Hospitalier (niv. 4)

Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.

Technologie requise : Techniques de Clonage

Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : (membre disparu #1244)

charge 1 Implant - Observation

Implant - Observation

Complexe Hospitalier (niv. 4)

Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.

Technologie requise : Techniques de Clonage

Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : (membre disparu #14462)

charge 1 Implant - Organisation

Implant - Organisation

Complexe Hospitalier (niv. 4)

Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.

Technologie requise : Techniques de Clonage

Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : (membre disparu #25770)

charge 1 Implant - Pouvoir

Implant - Pouvoir

Complexe Hospitalier (niv. 4)

Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.

Technologie requise : Techniques de Clonage

Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : (membre disparu #1244)

charge 1 Implant - Séduction

Implant - Séduction

Complexe Hospitalier (niv. 4)

Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.

Technologie requise : Techniques de Clonage

Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : (membre disparu #1244)

charge 1 Implant - Survie

Implant - Survie

Complexe Hospitalier (niv. 4)

Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.

Technologie requise : Techniques de Clonage

Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : (membre disparu #17873)

charge 1 Implant - Vol

Implant - Vol

Complexe Hospitalier (niv. 4)

Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.

Technologie requise : Techniques de Clonage

Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : (membre disparu #33457)

  • 22/01

  • 22:32

    Quand red[*r]star n'est pas là, c'est moi qui commande...

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